我想很多人和我一样,是冲着这款游戏去看电影的。
但话又说回来,如果导演、编剧只是针对游戏玩家来设计剧情、场景就会显得太死板,内容有限、共鸣有限。
看完电影,我觉得一不恐怖;二是人物之间逻辑联系太少,故事剧本单薄;三是事先宣传的宗教、传说等隐秘因素卖点一闪而过,毫无吸引力。(颇似陈导演拍戏时喜欢给自己电影加上一顶中国文化的帽子,但只是走走形式)
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不觉得恐怖,可能是没有游戏这样身临其境的体会。而更重要在于:
一,导演的铺垫和线索工作做得太潦草。想在两个小时的时间内涵盖《寂静岭》每一代的要素,只有赶进度。
二,恐怖氛围的营造并不惊怂,无论人物造型、密室场景以及灵异生物,都像是从其他
电影的造型中借鉴来的,没有刺激感。
三,没有严密的逻辑故事、基本作为支撑。
再说人物和剧本。感觉就是游戏的真人版。除了游戏中的女主角Rose一如既往的“过关斩将”,其他人物都没法融入戏中,与电影游离。女儿Sharon、丈夫、主教、安娜、达琳、Gillespie,过客似的人物充斥其中。导演应该想通过他们各自透露的信息让故事更复杂,并营造“草木皆兵”的氛围。而人物没有完成各自的任务,并且使故事讲述凌乱、节奏混乱。
女主角Rose在电影中的行为模式就是:闯入——命令——执行——下一关……行为动机十分可疑。她更像是一个接到游戏指令而行动的游戏人物,缺乏作为电影的人物真实性,缺乏思考。和那些日本恐怖片如出一辙。
而而一些所谓宗教隐秘因素,我没有看出来对故事起到多大牵引作用。推动故事的倒不如说是复仇、母爱的自私的伟大这些原始的主题。或许宗教、寂静岭的尘封宿命只增加了一点神秘感和点缀。
《寂静岭》是值得关注的电影,但肯定不是能和经典游戏改编电影以及经典恐怖电影相提并论的作品。
《寂静岭》,磁盘空间不足 作者:晴朗2008 (转载)