《Saw》系列:对生命应有敬畏和感激
——写在《Saw4》上档之前的期盼
□文/火神纪 我突然忘记。到底有多少时间,
我们曾用来思索或者反省的。
——火神纪。题记。
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我突然决定放弃那些炙手可热的新片来写这几部老
电影,在某个通宵未眠的夜晚迎来了初夏充满鸟鸣的清晨。这时候的窗外正下着稀落却持续不停的雨,这个时候我也许应该感到疲惫的,而不应该会突然想起这几部已经看了有好长一段时间的
电影,不是么。
谁曾经告诉过我,下着雨的清晨是用来睡觉的,而不应该用来写字。可是不管有多少个不应该都堆积在一起,似乎也无法在这个时候把我躯往那张应该是吹着风扇挺凉爽的床上去。
仅仅只是依恋;对这晨光,对那永远消逝却无法留取飞逝的时光的依恋。也许,仅仅只是因为对弟弟的某一句承诺。
我曾说过,我要给每一部我看过的
电影立撰。不论那些电影是否郁闷,是否曾经让我激动或者失望。至少,我曾经如此答应过自己;于是我也就以为,我曾经答应过这个世界,我迷恋的所有这一切都会让我热泪盈眶。不论是以一种什么样的形式存在于那个光怪陆离的光影世界里,对我来说,每一次,都是一场美好的自我感知和那个未知世界碰撞之后万般的无奈或者感叹。
于是天亮的时候,一夜无眠了之后,我突然想起身在远方的弟弟。我突然想说,亲爱的,我们都将平安地活着,不再为所有那些曾经苦苦折磨我们的一切而疲惫不堪。
因为我们曾经对彼此的承诺。我们都会在某个时间逃离那个可怕的世界对我们曾有过的批判。然后,我们依旧坚强地活在这个世界上,告知对方喜悦。因为活着,也许对我们来说已经是一件值得感恩而且值得欢跃的消息了。每天我们抬头看到这个美好的世界,看到窗棂上投射着的明媚的阳光或者感知着窗外冰凉的雨水,然后我们又开始怀念那个阴秽世界里的一切。然后我们开始思念对方,开始厌倦了这种离别的愁绪。
于是我突然想,亲爱的。不论什么时候,我们都要时时刻刻地告知对方。我们活着,平安地活在这个世上,并且,总在不停地思念着对方。
以上的文字,写给身在远方的弟弟。题外,是为序。
正文 这是一部足以让人疲惫不堪的电影。我记得朋友曾经向我推荐过的一个RPG游戏——《吸血鬼德古拉》,我永远对那种类型的游戏担不起任何兴趣,因为过于耗费精神。在电影银幕里的德古拉的形象我已经非常熟悉了,游戏,也许就只是改一改一个更可怕的造型再找几个故事框架套上去之后,我们来完成一些本来应该是由电影里的人世间物角色去完成的任何而看到那个最后的结局。朋友说这个游戏之所以好玩,是因为所有的通关必备的因素都在一些很不起眼的角落里,我们应该很仔细地看屏幕里的每一个角落以及每一个可能性然后进行严密的逻辑推理之后才能通过道道的关卡。我突然想,玩游戏是不是应该找一些比较弱智的好让自己放松,而不应该是这种如此耗费心神。于是每每朋友带着光盘想来给我安装的时候都让我拒绝了。
电影赋予了朋友玩游戏时的那种乐趣,而更重要的是,所有的一切都有编导们在给我们安排,由那些赚着大钱的明星们来帮我们完成。我们只要坐着,睁着眼睛看,我们就可以安享到游戏玩家们的所有乐趣。当然,朋友永远也不会同意我的这种想法,而我也永远不会再去耗费力气去玩游戏了。呵呵,一种米养百种人,电影总有电影的市场,而游戏也总会有游戏的市场。
而这个系列电影最难能可贵的是,它把逻辑推理性质的游戏和惊悚电影完美地有机结合在了一起。这让我们如何罢手呢。在这个系列电影的看法上,朋友和我很难得地达成了一致的共识。这是一部足以让人疲惫不堪的电影,这是一部严谨得近乎冷酷的电影,这是一部剧情设置上极其精美而且非常严密的电影。朋友带着他对《吸血鬼德古拉》的无限遐想,而我则带着我对电影的无限崇敬,我们都喜欢这个系列电影,极其喜欢。
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