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说到底得接受迈克贝对”变形金刚”这个概念,这种物体,这些角色”没有爱”啊!回想一下大熊猫杰克逊导演的《金刚》,虽然许多观众也在诟病恶魔岛之前的戏份过于漫长,可因为熊猫是对那老版里每个人物都充满了一种浓浓的情感,以至于明知在金刚大震四方后就不会有人再多关心龙套的情况下,还是给每个人尽可能描绘了饱满的形象。也正因为如此,观众在观看新版《金刚》时居然受到了趣味和道德的两难煎熬,一方面叹息人类的死亡,一方面也怜悯金刚的悲凉。 最新影片,电影影评 但《变形金刚》里的变形金刚就没这么好的运气。戏份最多的大黄蜂固然是煽情动作都抢到不少戏码,可和男主角的信任默契实在来得太快,毕竟前面20分钟里少年的”人生第一辆车”情结还是对黄色跑车而不是对机器人朋友,可在路障逼供不成之后,小毛头忽然就和这一大帮外星人建立起了生死之交,感情积累有点草率。贯穿始终的迷乱用丰富的肢体语言成功完成各种任务,但由于霸天虎之间更缺乏交流,再多的剧情也只能让他停留在小丑的档次。目标简单明确的双方大战在爆发之前,一而再再而三地蓄势,可蓄势的力量由于逻辑不足,汽车人的行动令人难以理解,擎天柱对牺牲的那几番慷慨陈词倒变成了例牌又例牌的中心思想。人类视角的基本定位,让他们的形象显得那么隔膜。最后出场的几名霸天虎甚至连报道之外的台词都欠奉,上来就开火。按说这些老伙计老对手见了,斗几句嘴总是应该的吧。 爱之深责之切,无论如何,在用尽一切对其他电影擅长的知性分析和全局评析方法之外,观赏这部电影的这两个多小时还是止不住体内自发地往外扩散激动的漪涟。前期从屏息静气地观察眩晕靠近基地,到沙漠上蝎子萨克与人类火线对攻,曾经美好的记忆就接近于苏醒。见被拭去灰尘的大黄蜂方向盘上露出博派标志,身体开始发热,看大黄蜂向天空投射博派的信号光芒,头脑也发热,再到看见熟悉的蓝色脑壳拼合完整,魁梧的擎天柱大哥带着战友屹立在人类面前,终于热泪盈眶。而在主角回家寻找眼镜的过程里,父亲心生疑窦,导致几个大机器人令人难以置信地在后院屋檐下东躲西藏,就算对这个桥段不以为然,可看到是汽车人憋屈地做着这种姿势,也还是非常想笑。 前面说了,编导让这部电影的战争变得有点泛泛化,似乎无论对手是谁人类都是面对着前所未有的灾难,而灾难的解决过程总没有组成那么复杂,可是,正因为这次的参与者是笑傲四野的变形金刚。迈克贝用他最熟络的爆棚思路,安排了一场又一场酣畅淋漓的大战,而工业光魔工作室神奇地把战斗效果融合到自然流畅的画面里,使得变形金刚的战争成为电影史上前所未有的综合特效场面。各种对战动作伴随着爆炸和撞击,而每一个招式都会殃及周围的街道、大楼、汽车,加上四周还有各种流弹和伏击,真是叫人只恨爹妈少生了两只眼。看过动画片的朋友应该记得,当时汽车人和霸天虎的战斗经常是”能量消耗战”,大家各找一个工事拿激光枪对轰,除非发生特定剧情,否则打半天是谁也打不着谁,碰到肉搏,因为画面限制多半也都是挥在空处。可在这部电影里,即使你瞪大了眼睛,也看不出在粉尘和烟雾中这些机器人的身体哪部分是CG,什么时候又是模型,而他们踩出的痕迹踩坏的车旁边还分明曲线跑动着真实的人。再加上许多金刚在做出复杂动作的同时居然还保持变来变去的状态,更有红蜘蛛这种阴险无耻的小”刚”在F22机群中耍起了飞机也无法捕捉花样飞行物理攻击。身体受损的大黄蜂坐在一辆拖斗车上,一边开炮一边掀开挡路的轿车,而同一个画面里还是能看到驾驶室里不断扭动方向盘的女主角,这种场景实在叹为观止。也叫人不得不佩服幕后工作的人员是本着什么样的一种精益求精的工作精神在完成这些特技。 但同时爱挑刺的毛病也让我遗憾电影高潮里除了保持现有动作场面的效果之外,没能因CG创作为主体而让镜头语言有更多元化的趋向。其实除开在画面上看见汽车人滚来滚去或做个鹞子翻身,必定还有着属于”三维摄影机”更自由的叙事方式。对比《猛兽侠》最后一集,无敌龙在高级形态下依靠自身能力死命追杀猩猩将军的场景就更使人身临其境,虽然那个三维画面十分粗糙,可场景的调度和人物的动作更显示出了动画片的优势。也通过追-逃-追的场景频繁变化将追杀的紧张气氛渗透在剧情里,希望下一部属于变形金刚更多一点的戏份里,这些感觉能强调出来。 本文章更多内容:<<上一页 - 1 - 2 - 3 - 下一页>> |
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